蛮族之王 泰达米尔 (Tryndamere)
许多美服高端玩家已经证明,泰达米尔的AP玩法是十分可行的。我相信,如果更多的玩家知道AP泰达米尔的强大,并花些时间去了解他,那么他将会迎来一个更高的排位分。
注:下面用APT来代指AP泰达米尔。
召唤师技能
1.

“不带

?你是新手吗?” 你这样想的话,我理解,我也会这样想。然而,

对APT来说并非必需品。当敌方队伍拥有大量控制英雄时,带上

[img]很有用。请注意,在没有带

时,前期对线要慎用你的E,特别是没有带眼的时候。E可以发挥和

差不多的作用。如果你可以安全躲开打野英雄的GANK,那么带

就没有必要了。同时我也发现

很有用。因为APT只有一个伤害技能,带一个

可以给你增加伤害。当你想杀死某个敌人时,在你还没购买核心装备时,引燃可以作为你的第一个技能。在面对如蒙多的大招,沃利贝尔的被动这样可以持续回血的技能或英雄身上带有

/

/

这些装备时,引燃也可以打断它们的治疗效果,同时给APT带来5点法强。引燃还可以用来收人头。注意:

不能够移除减少治疗效果的伤害,比如引燃

。但水银饰带

可以。 2.

这是一个标准的AP召唤师技能组合。

几乎适用于所有英雄,虽然APT自身拥有许多逃跑技能,但闪现对他来说还是特别好用的。闪现可以用来逃跑,也可以用于追杀。需要时,用

+E,可以让APT冲出较远的距离,再配合W,可以收下一个残血敌人的人头。同样,

和E都可以用来穿墙。你可以用E来穿墙,让敌人也放出他们的穿墙技能来追杀你,然后你再立马用

闪回去。最后,特别要注意的是,APT很容易被放风筝。因此

可以让你快速进入最佳位置防止被继续放风筝。无论如何,

也并非APT的必选召唤师技能。因为APT的E的冷却时间并不长,它可以取代

。就我个人而言,更爱

。 3.
这是一个安全选择。建议APT的初学者携带。
比起引燃,这个组合可能会导致前期拿不到残血敌人的人头。
这三组召唤师技能是比较常见的。可以根据具体情况选择携带。
那么,如何决定带什么召唤师技能呢?

:当敌人有强力的控制英雄时。

:当敌方有一些可以拉人的技能的英雄时,如水晶先锋、炼金术士、蒸汽机器人等。或当敌方有一些可以放风筝的英雄如寒冰射手、光辉女郎、冰晶凤凰等时。

:当你的对线英雄有控制技能,很难被杀死时,如九尾妖狐、刀锋意志、蜘蛛女皇等。或当敌方英雄有治愈技能时,如祖安狂人、雷霆咆哮等。或当敌方有一些高护甲的英雄时,如熔岩巨兽。另外,

也值得推荐。当敌人队伍中有暮光之眼、卡牌这样的英雄时,带一个传送可以保证你也可以在地图上大范围支援。打野的话,一定要记得带一个

。惩戒是打野的必需品。
最后,还有一些召唤师技能也适合APT。也有些技能是完全不适合APT的。下面来一一说明:

:对线高伤害的英雄时可携带。这也是一个很好的用来在后期游戏中对抗ADC的技能。在我方队伍中没有人带虚弱时,可以带一个。

:这个对于AD泰达米尔来说很实用。但对于APT来说,比起其他召唤师技能,幽灵疾步就次一些了。

:比较没有必要,因为APT自身会有强大的治疗效果。治疗术仅在Q技能CD时有用。

:和治疗术的理由相同。有看到一些高端APT玩家选择屏障+引燃作为召唤师技能,说明这个组合的确适用于APT,但我个人认为用净化术代替屏障更有价值。

:在单人排位中被认为是非常怪异的技能。通常来说不携带。

:千万别带此技能。泰达米尔不需要蓝。

:带这个技能就要保证对游戏有很全面很透彻的了解。
符文

x3 高级法术强度精华

x9 高级法术强度符印

x9 高级法术强度雕纹

x9 高级护甲穿透印记
没有护甲穿透印记,和固定法术强度的精华和雕纹就不要玩APT。因为如果没有这些符文,我想你一定只玩一次APT就怕了。对于APT来说,符文非常重要。没有符文或30级以下的玩家也可以玩APT,但在前期要特别注意。前期玩的好,在中后期依然能享受APT带来的乐趣。
我测试了许许多多符文搭配,而我推荐的这套符文是现在我在99%的情况下的选择。在1级时,这套符文就会为你提供31AP。再加上你的出门装,就意味着你在1级时就拥有60AP。这无论如何对你来说都是一个巨大的优势。
如果你想尝试玩APT,而不用以上推荐的符文。以下几款选择可供参考。
印记:
护甲穿透。这一点是毫无疑问的,想制造伤害就需要这个印记。
符印:
护甲。很多人都喜欢带护甲符印。当对线英雄是未来守护者或狂野女猎手这样的英雄时,它的确是个不错的选择。但是,我发现,符印能提供的6点AP在AP加成的天赋帮助下变得很不同。
成长生命值。法师的另一个标配符文。因为生命值对APT来说同样很重要。
雕纹:
固定魔法抗性/成长魔法抗性。和带护甲的理由相同。可以减少许多法术加成技能的伤害。
成长法术强度。对于APT来说是一个同样不错的选择,这可以让你在中后期伤害更高。
同样一些可以减少冷却时间的符文也可以考虑。
精华:
移动速度。其实这个符文完全不需要。
护甲穿透。在中后期游戏中非常有利。
成长法术强度。同样在中后期有利。
天赋
21/9/0
也可以选择30/0/0,但这是一个高风险的选择。
技能
出装推荐
出门
1.

:适合大多数情况的最佳出门装。 2.

x2

:针对强AD的队伍。 3.

x2:针对强AP的队伍。 4.

x3:传统出装,但并不推荐。 5.

x9

x2:保持长时间在线。
核心
1.第一次回程:

(+

和

若干) 根据具体情况,也可以考虑第一次回程买

(+

和

若干)
理由如下:
a.我需要控制兵线,并努力把兵线往地方塔下推;
b.我需要在线上足够长的时间才能攒够出装的钱;
c.我暂时不需要其他AP基础装,因为平A足够可以让我很好的补兵。
2.核心:

(+

和

若干)
对APT来说,这几乎是每场游戏中最重要的装备。它们意味着你开始真正走进APT。
APT需要较少技能冷却的装备。将冷却时间增加到最大(约39%)可以让泰达米尔的AP潜能开始显露。因为我们在符文选择中选择了大量的AP符文,因此这些配合在一起,就可以正式开始APT之旅了。
此时

和

还是需要的。 3.游戏中期:

(

若干)
灭世者的死亡之帽是改变APT技能效果的关键所在。拥有了这顶帽子之后的APT,他的Q将会提供至少500HP。如果此时敌人还在不断的攻击泰达米尔,则APT有很大可能随后将之灭口。注意:当和APT对线时,通常不考虑强杀。)
购买

的小件的顺序建议最好为:

先于

,最后

。但事实上很多时候补兵补到1600g比较困难。尽力补出

吧!它对中期游戏很有帮助。注意:如果打野英雄或中路英雄将蓝BUFF让给你,你可以跳过

,仅仅在买了

之后直接先憋一把

,接着尽早合出

,或补出

。
后期
买中娅沙漏之前先买勘探者的护手(是美服新装备,国服还没更新,跟增幅典籍一起可以合成中娅沙漏)。中娅沙漏是我玩APT时最爱的装备之一。它提供了120点法术强度和50点护甲,这对APT来说都十分实用。同时它的主动技能也特别给力——2.5秒无敌及不被选中。拥有这件装备,意味着APT将拥有7.5秒的时间来等待技能冷却(泰达米尔的大招有5秒无敌)。
注意:1)被控制或被压制时可以开大,但不能用沙漏;2)在开大招期间可以治疗,但是用沙漏时不能治疗。
因此,团战时,要根据具体情况来选择对你的队伍最有利的方法。
另外,沙漏的另一个好处就是它的新小件(勘探者的护手)提供了30点护甲和25点AP,同时在带着这件装备连续击杀30个敌方单位时,则会分别再增加15点护甲和AP。换句话说就是花1160g可以得到总共45点护甲和40AP的加成。这对于APT来说太划算了。如果你需要护甲,尽早买这件装备吧!

:买巫妖之祸前先出一个耀光

。

:便宜又实用。被针对时,或者你作为carry时,再或者你就是有太多金币而不知道买什么时,来一件守护天使吧!
另外再推荐一些参考装备的组合:
1.

:减少受到控制等的时间,减少技能冷却时间。 2.

:针对多AP队伍的魔抗装。 3.

:针对多AD队伍的护甲装。 4.

:游戏后期,撑血。 5.

:游戏后期,针对高护甲敌人。 6.

:其他可选装备。注:关于鞋子的附魔,我推荐家园卫士

和统帅

。但对于APT来说,给鞋子附魔只是为了花钱罢了。